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pizapan64 et fan de 24
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 Message Posté le: Sam 18 Juin 2005 - 0:36    Sujet du message:
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ATTENTION UN PETIT LIEN VERS TOUTES LES VIDEOS DES FUTURS JEUX PLAYSTATION 3
http://www.playfrance.com/news/ps3-5783,6874-E3-2005-Les-jeux- PlayStation-3-a-l-honneur.html

mention speciale a killzone 2 sur le cul enorme !!
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PhOéNiX
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 Message Posté le: Mer 22 Juin 2005 - 18:36    Sujet du message:
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Je vien de me payer 2 Jeux Half Life 2 qui est Excellent et GOD OF WAR qui est une vrai tuerie Shocked

Encore mieux que DMC(Devil May Cry)Je recomande se jeux a tout les fans de DMC meme les autres c'est un excellent jeu et il a etait aclamé par la foule sa va du 18 au 19 sur 20 Shocked
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====>almeida
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 Message Posté le: Mer 22 Juin 2005 - 19:11    Sujet du message:
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Les premieres images et infos sur Pro Evolution Soccer 5.
Online pour tout le monde!!! Very Happy
c'est ici, sur jeuxvideo.com
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Day 4 en cours de visionnage...
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sang.et.or.60
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 Message Posté le: Mer 22 Juin 2005 - 19:14    Sujet du message:
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====>almeida a écrit:
Les premieres images et infos sur Pro Evolution Soccer 5.
Online pour tout le monde!!! Very Happy
c'est ici, sur jeuxvideo.com


Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Merci beaucoup pour ce lien. The best jeu de foot est de retour !!!

Un petit lien sympatoche sur les premières news du jeu :

http://www.wearepes.com/iboard/index.php?showtopic=10174
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John Boyd 008
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 Message Posté le: Mer 22 Juin 2005 - 21:55    Sujet du message:
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voila qui est interessant Very
Happy

par contre, on dirait qu'il n'ya pas de nouvelles licenses Confused

ca va etre obligé de faire les maillots des equipes francaises ?
esperons qu'ils améliorent au moins ca
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John Boyd 008
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 Message Posté le: Lun 27 Juin 2005 - 0:20    Sujet du message:
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Shocked Shocked Shocked

J'ai trouvé une info Shocked !!!

Ils vont refaire GoldenEye ! pas la merde genre Au service du mal, non, un remake sur pc, carrement ! et ce sont ceux qui ont travaillé sur Half Life 2. Le nom de code du projet se nomme GoldenEye Source. Ce n'est qu'au commencement mais ca donne deja ca :





Le projet n'est qu'a seulement 30% mais bon, c'est pas grave, je suis pas pressé.

plus d'info sur le site :

http://www.goldeneyesource.com/
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sang.et.or.60
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 Message Posté le: Lun 11 Juil 2005 - 13:09    Sujet du message:
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Première vidéo de winning eleven 9 !!! (futur PES 5)

IcI

Il se peux que ça marche pas en cliquant dessus, donc clique droit, enregistrer la cible sous.
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NicoX2
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 Message Posté le: Ven 26 Aoû 2005 - 16:07    Sujet du message:
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Age of Empires III : le Nouveau-Monde en vue

Alors qu'on pouvait se surprendre à ne plus l'attendre, Age of Empires III est venu faire son show dans le cadre sans doute approprié du Musée National de la Marine à Paris. Lors de ce tour de piste, nous avons pu faire un rapide survol des nouveautés que recèle cette suite, nouveautés sur lesquelles nous reviendrons en détail et en profondeur lors d'une prochaine preview à paraître mi-septembre. Sachez tout de même que le principe aura subi une modification de taille : l'apparition de la capitale. Comme vous êtes censé être un explorateur venu réclamer le nouveau monde au nom de votre souverain, les points d'expérience que vous glanerez en révélant les endroits inconnus de la carte ou en remportant des victoires qui assoient l'autorité de votre nation, votre pays d'origine pourra vous envoyer via bateau des vivres, des hommes, etc. Nous avons également noté la présence quelque peu controversée des indiens, euh...

Pardon, des "américains natifs" devenus dans AoE III des alliés précieux et non pas la chair à canon qu'ils ont été dans la réalité. Normal, quand de braves explorateurs viennent civiliser les contrées dans lesquelles vous vivez depuis des siècles, on se doit de leur prêter main forte... Mais passons outre ce point douteux sur lequel nous revenons avec Bruce Shelley dans l'interview qu'il a eu la gentillesse de nous accorder ci-dessous. L'un des points forts indiscutables d'Age of Empire III sera son rendu graphique, autant par le soin des détails que par la qualité des routines physiques gérées par l'inévitable moteur Havoc. Oui, il s'agit bien de celui qu'on avait déjà croisé dans Half-Life 2 entre autres. Non seulement le rendu graphique d'AoE III justifierait-il à lui tout seul l'achat du jeu mais, toujours selon Bruce Shelley, il n'est pas trop exigeant en ressources machine et aurait été conçu pour fonctionner convenablement sur des ordinateurs portables moyens/haut de gamme.

En attendant de pouvoir vérifier de manière certaine tous ces voeux pieux, n'hésitez pas à faire un crochet par la galerie d'images du jeu pour vous donner une bonne raison de ronger votre frein en attendant sa sortie prévue pour mi-novembre 2005.
D'ici là, découvrez-en un peu plus sur les motivations profondes de Bruce Shelley. Le développeur en chef d'Ensemble Studios a en effet partagé avec nous la conception qu'il a et les attentes qu'il place dans le dernier né du travail de son équipe.

------------------------------------------------------------------------------ -------
Intervew de Bruce Shelley, dévellopeur en chef d'"Ensemble Studio" Razz


Pourquoi a-t-il fallu attendre aussi longtemps entre Age of Empires II et Age of Empires III ? Avez-vous rencontré des difficultés dans le développement ou vouliez-vous faire quelque chose de vraiment nouveau ce qui impliquait de tout recommencer depuis la base ?

Bruce Shelley : Chez Ensemble, nous avons un processus de création "par niveau" qui demande beaucoup de temps. Nous disposons en général d'un premier jet très tôt dans le développement, nous nous en servons, nous voyons ce qu'on peut améliorer, ce qui doit disparaître, ce qu'il faut corriger. On a très rapidement une idée très précise de ce que sera le jeu dans ses grandes lignes ce qui est une bonne chose car nous savons où nous allons. Par contre, le fignolage voire la mise au point d'éléments d'importance moyenne nous prend énormément de temps. Nous avions terminé le développement d'Age of Mythology en octobre 2002 et nous avions une première version jouable d'Age of Empires III en juin 2003. La dernière fois que j'ai vérifié, on en était à la version 3090 de AoE III ce qui implique 31 versions du même titre ayant entre elles des différences essentielles. Si ce procédé nous permet de faire un jeu d'excellente qualité, son principal défaut tient au fait qu'il soit très difficile de décider quand exactement le développement du jeu est terminé. On a tendance à toujours en rajouter.

Quels sont les éléments les plus significatifs qui caractérisent ce volet de Age of Empires ?

Bruce Shelley : Rapidement, je citerais les personnages récurrents qu'on accompagne durant de longues parties du jeu, l'arrivée du principe de "ville d'origine" ainsi que le système de carte vous permettant de pousser plus loin certains aspects de votre développement et qui donne à Age of Empires un côté pratiquement "jeu de rôle". Il y a aussi la présence des "américains natifs" et leurs interventions dans le jeu. Ils sont là pour vous donner de nouvelles tactiques grâce à de nouvelles unités. J'ajouterais enfin que l'expérience de jeu varie vraiment selon qu'on joue l'une des huit civilisations présentes : les Anglais, les Allemands, les Danois ou les Français.

Justement, quand on développe un jeu comme Age of Empires III, comment trouve-t-on l'équilibre entre la véracité historique et le politiquement correct exigé de nos jours pour s'adresser au grand public ?

Bruce Shelley : En fait, il y a trois éléments à prendre en compte : le politiquement correct, la précision historique mais aussi le gameplay. Selon moi, nous prenons le problème sous le même angle qu'Hollywood. Comme eux, nous voulons avant tout que notre produit soit distrayant. Ceci étant écarté, il est plus important pour nous que le résultat soit politiquement correct qu'il n'apprenne quelque chose à ceux qui l'utilisent. En restant politiquement corrects, nous nous évitons des tas de réflexions plus ou moins de bonne foi sur quelque chose qui, ne l'oublions pas, n'est au fond qu'un jeu. Je vais vous donner un exemple. Dans "Age of Empires II", il y avait une unité qui portait une coiffe en pointe blanche. Le développement était terminé, on en était presque au lancement du jeu quand quelqu'un de chez Microsoft a objecté que ce couvre-chef ressemblait beaucoup aux cagoules du Ku-Klux-Klan (NdJ : groupe extrémiste sévissant aux Etats-Unis et prônant la supériorité de la race blanche dont les membres s'habillent de larges toges blanches et se couvrent la tête de cagoules qui les font ressembler à des fantômes.). Alors qu'on parlait de soldats qui s'étaient battus jadis en Turquie, quelqu'un y avait vu une similitude avec ce qu'on avait pu voir assez récemment dans le sud des Etats-Unis. On a été obligé d'y remédier.

Vous avez précisé lors de la présentation que le multi d'AoE III serait avant tout conçu pour les joueurs confirmés. Cela revient-il à dire que le grand public ne joue pas en multijoueurs ?

Bruce Shelley : Pas du tout mais pour Age of Empire II, nous avions voulu mettre au point un mode multi qui permette aux joueurs occasionnels de trouver leur bonheur. Résultat, nous nous sommes mis à dos les joueurs confirmés qui eux ne trouvaient pas ce qu'ils en attendaient. Alors cette fois-ci, nous avons pris le problème dans l'autre sens. Nous nous sommes consacrés aux joueurs confirmés et exigeants en se disant que si eux y trouvaient satisfaction, les joueurs occasionnels seraient satisfaits également. En fait, entre le niveau de difficulté le plus bas où vous ne pouvez pas perdre et le niveau de difficulté de plus haut avec lequel il sera très difficile de gagner, les joueurs pourront varier les forces en fonction de leur talent.

Quand on développe la même série de jeu depuis dix ans maintenant, comment garde t-on la passion intacte ?

Bruce Shelley : En changeant de manière de faire tous les trois ans quand ce n'est pas tous les deux ans si on prend en compte les add-on qui apportent leur lot de nouveautés. Mais sur un plan plus personnel, je suis comme d'autres au sein d'Ensemble passionné à la fois par l'Histoire et par le simple fait de modifier et d'améliorer le principe des jeux sur lesquels je travaille. Je suis donc payé pour faire quelque chose que j'aime.

Vous êtes sur un marché très concurrentiel. Comment Age of Empire fait-il pour toucher un public sans doute plus large et moins souvent estampillé "fan de jeu vidéo" que Warcraft, par exemple ? Le secret réside-t-il dans le marketing à la Microsoft ?

Bruce Shelley : Dans les grandes lignes je suis d'accord avec vous, les jeux de stratégie sont plus souvent conçus à destination des joueurs réguliers. Mais la différence de perception auprès du public tient au contenu du jeu. Age of Empire lui offre une expérience que peu d'autres jeux peuvent prétendre offrir. 80 % de ceux qui achètent AoE ne s'en tiennent qu'à la campagne solo. Ce sont donc des joueurs lambda, par opposition aux joueurs chevronnés que nous venons d'évoquer. Même quand ils approchent d'une partie en multi, ils se limitent très souvent au mode "Escarmouche" qui leur permet de jouer tout de suite mais contre l'ordinateur. Autre élément qui fait sans doute notre différence avec le genre de RTS dont vous parlez : nous donnons au joueur l'impression de s'occuper d'une communauté et là, on va parler d'identification, etc. C'est très important pour séduire le grand public, bien plus qu'un gameplay novateur, facteur qu'il aura du mal à évaluer puisqu'il ne joue pas de manière intensive. Notre grande force, c'est ça, offrir au joueur une très large palette de manières de jouer dans laquelle il se retrouvera, qu'il soit Allemand, Chinois ou autres.

Dans quelle mesure Microsoft intervient-il dans votre travail ?

Bruce Shelley : Ca se limite vraiment à des choses très terre à terre. Ils sont là pour vendre des jeux et justement ils attendent que nous leur fassions des jeux qui se vendent. Ils nous font entièrement confiance pour trouver les bonnes idées, les traduire dans une réalisation digne de ce nom, etc. A part ça, ils n'interviennent pas de manière significative. Pourquoi réparer ce qui n'est pas cassé ? Il est déjà arrivé que nous décidions de ne pas porter un projet à son terme mais il n'est jamais arrivé que Microsoft nous demande ou exige que nous arrêtions d'explorer une voie sur laquelle nous nous étions embarqués.

Quand reviendrez-vous pour nous présenter le prochain Age of Mythology ?

Bruce Shelley : Bien essayé. Il est certain que je reviendrai un jour avec un nouveau jeu mais il m'est impossible de vous dire quand exactement. Mais je pense que le prochain jeu à sortir de chez Ensemble pourrait vous surprendre.

Bref, ca s'annonce bien tout ca Razz
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Gauthier111
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 Message Posté le: Ven 26 Aoû 2005 - 16:26    Sujet du message:
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Très bonnechose pour tous ceux qui sont férus d'Age Of Empire Smile j'ai accroché aux deux premiers donc pourquoi pas aux autres Wink Question
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navras
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 Message Posté le: Dim 11 Sep 2005 - 11:54    Sujet du message:
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* ER/URGENCES adapté en jeu vidéo !!

" - Un jeu de rôle et de simulation :

Le but ultime dans ce jeu vidéo est que votre personnage devienne un véritable médecin titulaire du service. Pour cela, il faut déjà dans un premier temps créer votre personnage avec les paramètres disponibles. Ensuite, c'est parti, à vous de gérer le quotidien de votre interne entre vies professionnelle et privée. Votre personnage évolue au fil des points d'expériences acquis suivant le traitement des patients, etc...




Un jeu complètement basé sur le drama :

Pour coller un maximum à la série, les décors 3D sont modélisés pour donner un rendu assez proche de l'environnement de celui de Cook County du drama. Au niveau de la série en elle-même, le jeu se situe entre la dixième et la onzième saison. Les docteurs Pratt, Lewis et Carter entoureront votre personnage, et ce sont les comédiens de doublage français officiels qui se sont occupés des voix des personnages du jeu.




Détails techniques :

Développé par Legacy Interactive et distribué en France, par Mindscape, le jeu sera disponible dans les bacs dès ce lundi aux alentours de 40 Euros. Il est édité seulement pour PC, et pour pouvoir y jouer, vous devez posséder un système avec au minimum : Windows XP, un processeur à 2.0 GhZ, 512 Mo de mémoire vive, 2.0 GO d'espace disque disponible et une carte graphique avec un minimum de 64 Mo de Ram (128 Mo conseillés).

Quant à la série en elle-même, la onzième saison inédite est à suivre tous les dimanches sur France 2 à 20h55. "
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PhOéNiX
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 Message Posté le: Dim 11 Sep 2005 - 12:35    Sujet du message:
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navras a écrit:
* ER/URGENCES adapté en jeu vidéo !!

Sa me fait énormément pensé au Jeu ThemeHopital ou on devait justement faire carriere dans la medecine de la meme maniere Wink

J'avais beaucoup aimé a l'epoque je pense que je vais prendre celui la car sa a l'air d'etre exactement pareille Very Happy
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 Message Posté le: Dim 11 Sep 2005 - 17:45    Sujet du message:
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ya un jeu qui faut ne pas louper c'est : FAHRENHEIT
Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked
je viens de tester la demo : c'est excellent et tres prenant comme jeu
- des graphismes tres bon
- un scénario genial
- un tres bon gameplay
- et chaque action que vous faites modifie votre propre histoire Shocked Razz

Le Test par Micromania

La ville de New York est secouée par une série de meurtres inexplicables. Des gens ordinaires assassinent de parfaits inconnus dans des lieux publics sans raison apparente. Lorsque Lucas Kane reprend conscience, il vient lui aussi de commettre un crime abominable. Couvert de sang et poursuivi par la police, le héros de Fahrenheit va devoir éclaircir ce mystère pour éviter de finir ses jours en prison. Le nouveau titre de Quantic Dreams devrait faire trembler tous les amateurs de thrillers paranormaux en les plongeant dans une enquête aux frontières de la santé mentale.

Principaux points forts :
- Quatre personnages jouables : Lucas Kane bien sûr, mais aussi les inspecteurs Carla Valenti et Tyler Miles ainsi que le propre frère de Lucas, Markus.
- A vous de préserver l’équilibre mental de chacun des protagonistes tout au long de cette effrayante aventure.
- Système de vue multiple permettant de suivre ce qui se passe au même moment dans d'autres endroits du jeu tout en terminant la mission en cours.
- Plus de 50 cascadeurs ont participé aux séquences de motion capture pour offrir des animations aussi réalistes – et spectaculaires ! – que possible.


plus d'infos et aussi la demo !
par la Arrow http://www.fahrenheitgame.com

je conseille vivement a ceux qui aiment les scénarios noirs
ca peut s'adresser également aux non-joueurs de jeux videos Wink
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mason77
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 Message Posté le: Dim 11 Sep 2005 - 17:51    Sujet du message:
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Oui, c'est clair que farhenheit a l'air super !!!! Et le scénario et la réalisation du jeu ont été supers bien faits !!!
Presque une oeuvre de cinéaste ce jeu !!! A acheter d'urgence, LE jeu vidéo du mois je pense.
_________________
Le 10ème épisode de ma fan-fic est en ligne !!

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jack is back
Membre de Serpent Corail
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 Message Posté le: Lun 12 Sep 2005 - 21:04    Sujet du message:
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il y a dbz tenkaichi aussi qui va etre une turie ! 90 persos , des decors enormes , des combats de gorilles des persos des oav ! 147 sequences cideos et le meilleurs les voix JAPONAISES !!!!!
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PhOéNiX
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 Message Posté le: Lun 12 Sep 2005 - 23:05    Sujet du message:
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mason77 a écrit:
Oui, c'est clair que farhenheit a l'air super !!!! Et le scénario et la réalisation du jeu ont été supers bien faits !!!
Presque une oeuvre de cinéaste ce jeu !!! A acheter d'urgence, LE jeu vidéo du mois je pense.

A mon avis sa sera le seul jeu bien d'ici Janvier 2006 Laughing
Mise a part GTA Liberty City Storie Very Happy

Pour en revenir au sujet se jeux je l'attend depuis l'annonce a l'E3 2005 Shocked J'ai tout de suite acroché plusieur scénario son possible Shocked Un scenario a tout cassé enfin bref foncé l'acheter pour ma part c'est résérvé Laughing

VIVEMENT VENDREDI!
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