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pizapan64 et fan de 24 Moderateur


Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 5246 Localisation: Aux Arenes de Nîmes ...
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PhOéNiX Dingue de 24-fr


Inscrit le: 27 Juin 2004 Messages: 2311 Localisation: Paris
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Posté le: Mer 22 Juin 2005 - 18:36 Sujet du message: |
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Je vien de me payer 2 Jeux Half Life 2 qui est Excellent et GOD OF WAR qui est
une vrai tuerie
Encore mieux que DMC(Devil May Cry)Je recomande se jeux a tout les fans de DMC
meme les autres c'est un excellent jeu et il a etait aclamé par la foule sa va
du 18 au 19 sur 20  _________________ Nero :"You got a jacked up notion of fair play pal, and it's beginning to piss me off."
Devil May Cry 4 |
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====>almeida Vice-président(e)


Inscrit le: 21 Aoû 2004 Messages: 1025 Localisation: Là où tu ne m'attend pas...
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Posté le: Mer 22 Juin 2005 - 19:11 Sujet du message: |
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Les premieres images et infos sur Pro Evolution Soccer 5.
Online pour tout le monde!!!
c'est ici, sur jeuxvideo.com _________________ Day 4 en cours de visionnage...
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sang.et.or.60 Conseiller de David Palmer


Inscrit le: 01 Aoû 2004 Messages: 987 Localisation: Chez les Fisher
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Posté le: Mer 22 Juin 2005 - 19:14 Sujet du message: |
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Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Merci beaucoup pour ce lien. The best jeu de foot est de retour !!!
Un petit lien sympatoche sur les premières news du jeu :
http://www.wearepes.com/iboard/index.php?showtopic=10174 _________________
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John Boyd 008 Président(e) des Etats-Unis


Inscrit le: 19 Jan 2005 Messages: 1757 Localisation: In secret mission, somewhere around the globe
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Posté le: Mer 22 Juin 2005 - 21:55 Sujet du message: |
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voila qui est interessant
par contre, on dirait qu'il n'ya pas de nouvelles licenses
ca va etre obligé de faire les maillots des equipes francaises ?
esperons qu'ils améliorent au moins ca |
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John Boyd 008 Président(e) des Etats-Unis


Inscrit le: 19 Jan 2005 Messages: 1757 Localisation: In secret mission, somewhere around the globe
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Posté le: Lun 27 Juin 2005 - 0:20 Sujet du message: |
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J'ai trouvé une info !!!
Ils vont refaire GoldenEye ! pas la merde genre Au service du mal, non, un
remake sur pc, carrement ! et ce sont ceux qui ont travaillé sur Half Life 2.
Le nom de code du projet se nomme GoldenEye Source. Ce n'est qu'au
commencement mais ca donne deja ca :
Le projet n'est qu'a seulement 30% mais bon, c'est pas grave, je suis pas
pressé.
plus d'info sur le site :
http://www.goldeneyesource.com/ |
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sang.et.or.60 Conseiller de David Palmer


Inscrit le: 01 Aoû 2004 Messages: 987 Localisation: Chez les Fisher
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Posté le: Lun 11 Juil 2005 - 13:09 Sujet du message: |
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Première vidéo de winning eleven 9 !!! (futur PES 5)
IcI
Il se peux que ça marche pas en cliquant dessus, donc clique droit,
enregistrer la cible sous. _________________
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NicoX2 Prométhé Post-Moderne


Inscrit le: 23 Mar 2004 Messages: 3128
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Posté le: Ven 26 Aoû 2005 - 16:07 Sujet du message: |
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Age of Empires III : le Nouveau-Monde en
vue
Alors qu'on pouvait se surprendre à ne plus l'attendre, Age of Empires III est
venu faire son show dans le cadre sans doute approprié du Musée National de la
Marine à Paris. Lors de ce tour de piste, nous avons pu faire un rapide survol
des nouveautés que recèle cette suite, nouveautés sur lesquelles nous
reviendrons en détail et en profondeur lors d'une prochaine preview à paraître
mi-septembre. Sachez tout de même que le principe aura subi une modification
de taille : l'apparition de la capitale. Comme vous êtes censé être un
explorateur venu réclamer le nouveau monde au nom de votre souverain, les
points d'expérience que vous glanerez en révélant les endroits inconnus de la
carte ou en remportant des victoires qui assoient l'autorité de votre nation,
votre pays d'origine pourra vous envoyer via bateau des vivres, des hommes,
etc. Nous avons également noté la présence quelque peu controversée des
indiens, euh...
Pardon, des "américains natifs" devenus dans AoE III des alliés précieux et
non pas la chair à canon qu'ils ont été dans la réalité. Normal, quand de
braves explorateurs viennent civiliser les contrées dans lesquelles vous vivez
depuis des siècles, on se doit de leur prêter main forte... Mais passons outre
ce point douteux sur lequel nous revenons avec Bruce Shelley dans l'interview
qu'il a eu la gentillesse de nous accorder ci-dessous. L'un des points forts
indiscutables d'Age of Empire III sera son rendu graphique, autant par le soin
des détails que par la qualité des routines physiques gérées par l'inévitable
moteur Havoc. Oui, il s'agit bien de celui qu'on avait déjà croisé dans
Half-Life 2 entre autres. Non seulement le rendu graphique d'AoE III
justifierait-il à lui tout seul l'achat du jeu mais, toujours selon Bruce
Shelley, il n'est pas trop exigeant en ressources machine et aurait été conçu
pour fonctionner convenablement sur des ordinateurs portables moyens/haut de
gamme.
En attendant de pouvoir vérifier de manière certaine tous ces voeux pieux,
n'hésitez pas à faire un crochet par la galerie d'images du jeu pour vous
donner une bonne raison de ronger votre frein en attendant sa sortie prévue
pour mi-novembre 2005.
D'ici là, découvrez-en un peu plus sur les motivations profondes de Bruce
Shelley. Le développeur en chef d'Ensemble Studios a en effet partagé avec
nous la conception qu'il a et les attentes qu'il place dans le dernier né du
travail de son équipe.
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Intervew de Bruce Shelley, dévellopeur en chef d'"Ensemble Studio"
Pourquoi a-t-il fallu attendre aussi longtemps
entre Age of Empires II et Age of Empires III ? Avez-vous rencontré des
difficultés dans le développement ou vouliez-vous faire quelque chose de
vraiment nouveau ce qui impliquait de tout recommencer depuis la base
?
Bruce Shelley : Chez Ensemble, nous
avons un processus de création "par niveau" qui demande beaucoup de temps.
Nous disposons en général d'un premier jet très tôt dans le développement,
nous nous en servons, nous voyons ce qu'on peut améliorer, ce qui doit
disparaître, ce qu'il faut corriger. On a très rapidement une idée très
précise de ce que sera le jeu dans ses grandes lignes ce qui est une bonne
chose car nous savons où nous allons. Par contre, le fignolage voire la mise
au point d'éléments d'importance moyenne nous prend énormément de temps. Nous
avions terminé le développement d'Age of Mythology en octobre 2002 et nous
avions une première version jouable d'Age of Empires III en juin 2003. La
dernière fois que j'ai vérifié, on en était à la version 3090 de AoE III ce
qui implique 31 versions du même titre ayant entre elles des différences
essentielles. Si ce procédé nous permet de faire un jeu d'excellente qualité,
son principal défaut tient au fait qu'il soit très difficile de décider quand
exactement le développement du jeu est terminé. On a tendance à toujours en
rajouter.
Quels sont les éléments les plus significatifs
qui caractérisent ce volet de Age of Empires ?
Bruce Shelley : Rapidement, je citerais
les personnages récurrents qu'on accompagne durant de longues parties du jeu,
l'arrivée du principe de "ville d'origine" ainsi que le système de carte vous
permettant de pousser plus loin certains aspects de votre développement et qui
donne à Age of Empires un côté pratiquement "jeu de rôle". Il y a aussi la
présence des "américains natifs" et leurs interventions dans le jeu. Ils sont
là pour vous donner de nouvelles tactiques grâce à de nouvelles unités.
J'ajouterais enfin que l'expérience de jeu varie vraiment selon qu'on joue
l'une des huit civilisations présentes : les Anglais, les Allemands, les
Danois ou les Français.
Justement, quand on développe un jeu comme Age of
Empires III, comment trouve-t-on l'équilibre entre la véracité historique et
le politiquement correct exigé de nos jours pour s'adresser au grand public
?
Bruce Shelley : En fait, il y a trois
éléments à prendre en compte : le politiquement correct, la précision
historique mais aussi le gameplay. Selon moi, nous prenons le problème sous le
même angle qu'Hollywood. Comme eux, nous voulons avant tout que notre produit
soit distrayant. Ceci étant écarté, il est plus important pour nous que le
résultat soit politiquement correct qu'il n'apprenne quelque chose à ceux qui
l'utilisent. En restant politiquement corrects, nous nous évitons des tas de
réflexions plus ou moins de bonne foi sur quelque chose qui, ne l'oublions
pas, n'est au fond qu'un jeu. Je vais vous donner un exemple. Dans "Age of
Empires II", il y avait une unité qui portait une coiffe en pointe blanche. Le
développement était terminé, on en était presque au lancement du jeu quand
quelqu'un de chez Microsoft a objecté que ce couvre-chef ressemblait beaucoup
aux cagoules du Ku-Klux-Klan (NdJ : groupe extrémiste sévissant aux Etats-Unis
et prônant la supériorité de la race blanche dont les membres s'habillent de
larges toges blanches et se couvrent la tête de cagoules qui les font
ressembler à des fantômes.). Alors qu'on parlait de soldats qui s'étaient
battus jadis en Turquie, quelqu'un y avait vu une similitude avec ce qu'on
avait pu voir assez récemment dans le sud des Etats-Unis. On a été obligé d'y
remédier.
Vous avez précisé lors de la présentation que le
multi d'AoE III serait avant tout conçu pour les joueurs confirmés. Cela
revient-il à dire que le grand public ne joue pas en multijoueurs ?
Bruce Shelley : Pas du tout mais pour
Age of Empire II, nous avions voulu mettre au point un mode multi qui permette
aux joueurs occasionnels de trouver leur bonheur. Résultat, nous nous sommes
mis à dos les joueurs confirmés qui eux ne trouvaient pas ce qu'ils en
attendaient. Alors cette fois-ci, nous avons pris le problème dans l'autre
sens. Nous nous sommes consacrés aux joueurs confirmés et exigeants en se
disant que si eux y trouvaient satisfaction, les joueurs occasionnels seraient
satisfaits également. En fait, entre le niveau de difficulté le plus bas où
vous ne pouvez pas perdre et le niveau de difficulté de plus haut avec lequel
il sera très difficile de gagner, les joueurs pourront varier les forces en
fonction de leur talent.
Quand on développe la même série de jeu depuis
dix ans maintenant, comment garde t-on la passion intacte ?
Bruce Shelley : En changeant de manière
de faire tous les trois ans quand ce n'est pas tous les deux ans si on prend
en compte les add-on qui apportent leur lot de nouveautés. Mais sur un plan
plus personnel, je suis comme d'autres au sein d'Ensemble passionné à la fois
par l'Histoire et par le simple fait de modifier et d'améliorer le principe
des jeux sur lesquels je travaille. Je suis donc payé pour faire quelque chose
que j'aime.
Vous êtes sur un marché très concurrentiel.
Comment Age of Empire fait-il pour toucher un public sans doute plus large et
moins souvent estampillé "fan de jeu vidéo" que Warcraft, par exemple ? Le
secret réside-t-il dans le marketing à la Microsoft ?
Bruce Shelley : Dans les grandes lignes
je suis d'accord avec vous, les jeux de stratégie sont plus souvent conçus à
destination des joueurs réguliers. Mais la différence de perception auprès du
public tient au contenu du jeu. Age of Empire lui offre une expérience que peu
d'autres jeux peuvent prétendre offrir. 80 % de ceux qui achètent AoE ne s'en
tiennent qu'à la campagne solo. Ce sont donc des joueurs lambda, par
opposition aux joueurs chevronnés que nous venons d'évoquer. Même quand ils
approchent d'une partie en multi, ils se limitent très souvent au mode
"Escarmouche" qui leur permet de jouer tout de suite mais contre l'ordinateur.
Autre élément qui fait sans doute notre différence avec le genre de RTS dont
vous parlez : nous donnons au joueur l'impression de s'occuper d'une
communauté et là, on va parler d'identification, etc. C'est très important
pour séduire le grand public, bien plus qu'un gameplay novateur, facteur qu'il
aura du mal à évaluer puisqu'il ne joue pas de manière intensive. Notre grande
force, c'est ça, offrir au joueur une très large palette de manières de jouer
dans laquelle il se retrouvera, qu'il soit Allemand, Chinois ou autres.
Dans quelle mesure Microsoft intervient-il dans
votre travail ?
Bruce Shelley : Ca se limite vraiment à
des choses très terre à terre. Ils sont là pour vendre des jeux et justement
ils attendent que nous leur fassions des jeux qui se vendent. Ils nous font
entièrement confiance pour trouver les bonnes idées, les traduire dans une
réalisation digne de ce nom, etc. A part ça, ils n'interviennent pas de
manière significative. Pourquoi réparer ce qui n'est pas cassé ? Il est déjà
arrivé que nous décidions de ne pas porter un projet à son terme mais il n'est
jamais arrivé que Microsoft nous demande ou exige que nous arrêtions
d'explorer une voie sur laquelle nous nous étions embarqués.
Quand reviendrez-vous pour nous présenter le
prochain Age of Mythology ?
Bruce Shelley : Bien essayé. Il est
certain que je reviendrai un jour avec un nouveau jeu mais il m'est impossible
de vous dire quand exactement. Mais je pense que le prochain jeu à sortir de
chez Ensemble pourrait vous surprendre.
Bref, ca s'annonce bien tout ca  _________________
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Gauthier111 Conseiller de David Palmer


Inscrit le: 28 Juil 2005 Messages: 915 Localisation: Strasbourg SXB
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Posté le: Ven 26 Aoû 2005 - 16:26 Sujet du message: |
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Très bonnechose pour tous ceux qui sont férus d'Age Of Empire j'ai accroché aux
deux premiers donc pourquoi pas aux autres  _________________ Que la Force soit avec toi !!
To understand and to protect our home planet
To explore the Universe and to search for life
To inspire the next generation of explorers
...As only NASA can
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navras Deus Sex Sheitan Ultime Nav' Bauer


Inscrit le: 10 Jan 2004 Messages: 8417 Localisation: ask CTU and come
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Posté le: Dim 11 Sep 2005 - 11:54 Sujet du message: |
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* ER/URGENCES adapté en jeu vidéo !!
" - Un jeu de rôle et de simulation :
Le but ultime dans ce jeu vidéo est que votre personnage devienne un véritable
médecin titulaire du service. Pour cela, il faut déjà dans un premier temps
créer votre personnage avec les paramètres disponibles. Ensuite, c'est parti,
à vous de gérer le quotidien de votre interne entre vies professionnelle et
privée. Votre personnage évolue au fil des points d'expériences acquis suivant
le traitement des patients, etc...
Un jeu complètement basé sur le drama :
Pour coller un maximum à la série, les décors 3D sont modélisés pour donner un
rendu assez proche de l'environnement de celui de Cook County du drama. Au
niveau de la série en elle-même, le jeu se situe entre la dixième et la
onzième saison. Les docteurs Pratt, Lewis et Carter entoureront votre
personnage, et ce sont les comédiens de doublage français officiels qui se
sont occupés des voix des personnages du jeu.
Détails techniques :
Développé par Legacy Interactive et distribué en France, par Mindscape, le jeu
sera disponible dans les bacs dès ce lundi aux alentours de 40 Euros. Il est
édité seulement pour PC, et pour pouvoir y jouer, vous devez posséder un
système avec au minimum : Windows XP, un processeur à 2.0 GhZ, 512 Mo de
mémoire vive, 2.0 GO d'espace disque disponible et une carte graphique avec un
minimum de 64 Mo de Ram (128 Mo conseillés).
Quant à la série en elle-même, la onzième saison inédite est à suivre tous les
dimanches sur France 2 à 20h55. " |
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PhOéNiX Dingue de 24-fr


Inscrit le: 27 Juin 2004 Messages: 2311 Localisation: Paris
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Posté le: Dim 11 Sep 2005 - 12:35 Sujet du message: |
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| navras a
écrit: | | * ER/URGENCES
adapté en jeu vidéo !! |
Sa me fait énormément pensé au Jeu ThemeHopital ou on devait justement faire
carriere dans la medecine de la meme maniere
J'avais beaucoup aimé a l'epoque je pense que je vais prendre celui la car sa
a l'air d'etre exactement pareille  _________________ Nero :"You got a jacked up notion of fair play pal, and it's beginning to piss me off."
Devil May Cry 4 |
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pizapan64 et fan de 24 Moderateur


Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 5246 Localisation: Aux Arenes de Nîmes ...
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Posté le: Dim 11 Sep 2005 - 17:45 Sujet du message: |
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ya un jeu qui faut ne pas louper c'est : FAHRENHEIT
je viens de tester la demo : c'est excellent et tres prenant comme jeu
- des graphismes tres bon
- un scénario genial
- un tres bon gameplay
- et chaque action que vous faites modifie votre propre histoire
Le Test par Micromania
La ville de New York est secouée par une
série de meurtres inexplicables. Des gens ordinaires assassinent de parfaits
inconnus dans des lieux publics sans raison apparente. Lorsque Lucas Kane
reprend conscience, il vient lui aussi de commettre un crime abominable.
Couvert de sang et poursuivi par la police, le héros de Fahrenheit va devoir
éclaircir ce mystère pour éviter de finir ses jours en prison. Le nouveau
titre de Quantic Dreams devrait faire trembler tous les amateurs de thrillers
paranormaux en les plongeant dans une enquête aux frontières de la santé
mentale.
Principaux points forts :
- Quatre personnages jouables : Lucas Kane bien sûr, mais aussi les
inspecteurs Carla Valenti et Tyler Miles ainsi que le propre frère de Lucas,
Markus.
- A vous de préserver l’équilibre mental de chacun des protagonistes tout au
long de cette effrayante aventure.
- Système de vue multiple permettant de suivre ce qui se passe au même moment
dans d'autres endroits du jeu tout en terminant la mission en cours.
- Plus de 50 cascadeurs ont participé aux séquences de motion capture pour
offrir des animations aussi réalistes – et spectaculaires ! – que
possible.
plus d'infos et aussi la demo !
par la http://www.fahrenheitgame.com
je conseille vivement a ceux qui aiment les scénarios noirs
ca peut s'adresser également aux non-joueurs de jeux videos  |
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mason77 Agent de la NSA


Inscrit le: 27 Jan 2005 Messages: 640 Localisation: Cellule anti terroriste de chez moi.
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Posté le: Dim 11 Sep 2005 - 17:51 Sujet du message: |
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Oui, c'est clair que farhenheit a l'air super !!!! Et le scénario et la
réalisation du jeu ont été supers bien faits !!!
Presque une oeuvre de cinéaste ce jeu !!! A acheter d'urgence, LE jeu vidéo du
mois je pense. _________________ Le 10ème épisode de ma fan-fic est en ligne !!
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jack is back Membre de Serpent Corail

Inscrit le: 26 Avr 2005 Messages: 167
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Posté le: Lun 12 Sep 2005 - 21:04 Sujet du message: |
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| il y a dbz tenkaichi aussi qui va etre une turie ! 90 persos , des decors
enormes , des combats de gorilles des persos des oav ! 147 sequences cideos et
le meilleurs les voix JAPONAISES !!!!! |
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PhOéNiX Dingue de 24-fr


Inscrit le: 27 Juin 2004 Messages: 2311 Localisation: Paris
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Posté le: Lun 12 Sep 2005 - 23:05 Sujet du message: |
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| mason77 a
écrit: | Oui, c'est clair que
farhenheit a l'air super !!!! Et le scénario et la réalisation du jeu ont été
supers bien faits !!!
Presque une oeuvre de cinéaste ce jeu !!! A acheter d'urgence, LE jeu vidéo du
mois je pense. |
A mon avis sa sera le seul jeu bien d'ici Janvier 2006
Mise a part GTA Liberty City Storie
Pour en revenir au sujet se jeux je l'attend depuis l'annonce a l'E3 2005 J'ai tout de
suite acroché plusieur scénario son possible Un scenario a
tout cassé enfin bref foncé l'acheter pour ma part c'est résérvé
VIVEMENT VENDREDI! _________________ Nero :"You got a jacked up notion of fair play pal, and it's beginning to piss me off."
Devil May Cry 4 |
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