Inscrit le: 11 Nov 2007 Messages: 1719 Localisation: At Princeton-Plainsboro
Posté le: Sam 31 Mai 2008 - 23:50 Sujet du message:
J' avait déjà vu cette vidéo sur le forum de gta
Sinon, il faut aussi battre tes amis aux différentes activités ( bouwling,
fléchettes ).
Il faut aussi voler une voiture de police, faire L1 et regarder les crimnels
recherchés, il faut en tuer 9 !
Il faut aussi trouver des personnages mystères, ils apparaissent sur la carte
quand tu es à côté de eux, mais tu peut trouver leur exmplacement sur internet
Je croit que c' est tout en plus de ce que tu as dit
Posté le: Dim 01 Juin 2008 - 10:55 Sujet du message:
Et moi je dois être à 20% environ (j'y joue peu aussi), et je n'en ai rien à
faire de ne pas avancer à fond, il m'en reste plus à faire par la suite .
Je bloque vraiment à une mission donnée par Dmitri, où il faut tuer le Biker
qui est le petit ami de la fille de Dmitri justement.
Le
problème c'est qu'il faut le poursuivre à moto (si on tente de piquer une
voiture entre temps, peu importe qu'il soit tout près de nous ou non, on
annonce au bout de 3 secondes de conduite en voiture que le "biker s'est
barré (comme quand on est trop loin de lui en gros) ).
Et la moto, dans GTA IV, ce n'est pas
du tout mon fort , sa maniabilité me fait défaut, et les virages sont intraitables
sur ces routes très fréquentées, une chute et la mission est foutue
quasiment.
Pour tirer au mini-gun sur ce biker quand il est à proximité, pas de problème,
seulement il ne l'est qu'à 2 reprises environ pour ma part, et le canarder
pendant 10 bonnes secondes, ce n'est pas assez pour le tuer.
Le contrôle de la moto est donc rageant pour ma part .
Sinon,
quand cette mission est ratée et que j'ai la flemme de la refaire, mon petit
passe-temps, c'est d'aller au milieu d'une autoroute où plein de voitures
circulent par exemple, de sortir mon bazooka et de tirer à mes pieds .
Niko fait alors un vol plané mémorable, en feu, il surplombe tout, et avec la
manière dont la cinématique de mort est faite (noir et blanc, ralenti) permet
d'avoir un très bon rendu de ce suicide.
Si c'est pas la classe de finir en feu, encastré dans un pare-brise parfois,
après avoir volé pendant 8-9 secondes (car ça propulse bien, une roquette à
ses pieds). Parfois, la tête s'éclate même sur le bitume, génial .
Et les
vidéos sont énormes, les chutes sont magnifiques c'est clair (bien que
certaines d'entre elles, j'ai pu les tester, et je ne me retourne pas avec ma
moto, mais ma tête se cogne violemment dans le mur par contre ).
Pour la vidéo de NicoX2, je me serai attendu à ce que le joueur monte jusqu'au
sommet de la Statue de la Liberté (du moins sa reproduction plus ou moins
fidèle), mais non, il s'arrête en tirant sur son coeur (), dommage,
si monter jusqu'à la tête de cette statue avait été possible, ça aurait été le
pied.
Inscrit le: 11 Nov 2007 Messages: 1719 Localisation: At Princeton-Plainsboro
Posté le: Dim 01 Juin 2008 - 12:05 Sujet du message:
En fait , dans chaque mission de poursuite, il y a un moment ou le biker
ralenti ou s' arrête. Il faut juste aller doucement dans les virages et foncer
en ligne droite et tu le ratrrape facilement. Parce que de toute façon, tu ne
peut pas le tuer au début ! Dans une mission , j' ai vidé un chargeur entier
sur la tête d' un biker et il n' était pas mort ( cf la mission avec les 2
bikers dans le métro )
Sinon, c' est vrai qu' avec le basooka on vole bien haut
Tu te met en dessous de la statue de la liberté et tu tire sur tes pieds
Posté le: Mer 04 Juin 2008 - 12:53 Sujet du message:
Je suis pas d'accord avec toi Venom!
J'ai fini le jeu hier,et je dois dire que je suis pleinement satisfait du jeu
sous otus les points de vue,c'est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai pu
jouer.
Le scénario pour un GTA,c'est un niveau trés haut quand même,il suffit de voir
la difficulté qu'on a à faire les choix.
Le gameplay nikel,que ce soit des superbes fusillades à la conduite de
n'importe quel véhicule.
Les graphismes avec le moteur physique sont sublimes.
La difficulté est trés bien dosée,la durée de vie trés grande et le
multijoueur super et la bande son déchire tout.
Voilà mon résumé
Pour ce qui est de l'aprés-scénario,bah moi je trouve un sacré paquet de truc
à faire encore
Que ce soit les courses de Brucie,l'import-export,les caisses de Stevie,les
missions de l'assassin,les paquets de Jacob,les missions de flics à faire dans
les 3 villes(30 en tout),les sauts uniques,les pigeons,les relations...
Et en plus avec la xbox 360 il y a pleins de petits défis à faire qui
augmentent encore plus la durée de vie.
Posté le: Dim 15 Juin 2008 - 2:49 Sujet du message:
VE[N]OM a
écrit:
Donc ne vous pressez pas
pour finir le jeu !
Oh ça pour ma part, il n'y a aucun risque.
N'y ayant joué que 2 heures ces 2 dernières semaines, je n'ai pas pu tellement
avancer, enfin j'ai quand même réussi la mission à laquelle je butais
jusqu'alors .
Merci jackbauer29 du conseil de ne pas tirer sur le biker quand la
course-poursuite commence, je ne lui ai pas tiré dessus de tout le trajet pour
ne pas être déconcentré par le mini-gun et vouloir à tout prix le tuer (ce qui
peut faire finir dans le décor ).
Je l'ai donc suivi, et à un moment une cinématique, en fait il y'avait tout un
gang prêt à me liquider. Je vois qu'ils sont 7 ou 8 mais qu'ils ne se
déplacent pas, ils restent sur le même lieu : oh bonheur , je pensais ne
pas réussir à tous les avoir mais en fait ils préfèrent laisser leurs motos et
se mettre à couvert derrière des arbres de ce petit parc pour essayer de tuer
Nico. Mauvais choix, la gâchette est plus maniable que les motos pour ma part
.
Bref, ça c'était juste une simple mission, ce qui suit, au niveau de
l'histoire, est tout bonnement culte .
J'avoue être assez surpris du soin avec lequel le scénario est peaufiné, on
est surpris et on a envie d'en savoir plus (au point d'attendre les
cinématiques avec impatience pour plus d'explications), dès que Faustin nous
demande de tuer son patron (j'ai oublié son nom).
On le tue donc, sur un toit, au terme d'un gunfight épique avec les hommes de
main qui me rappelle un film par sa construction mais je n'arrive pas à me
souvenir lequel (de toute façon, GTA IV
ne cache pas ses influences cinématographiques).
Et puis on pense avoir tout vu, c'est alors que l'argent n'est pas viré
automatiquement sur le compteur, on trouve ça bizarre, puis on reçoit un appel
de Faustin qui nous demande de venir à un entrepôt recevoir la paye, seul.
Little Jacob, devenu l'ami de Nico, se joint à lui dans ce qui semble être un
traquenard...
Et ça l'est, 2ème gunfight d'affilée avec en leur centre un ancien ami
(Faustin donc), et l'arrivée d'un nouveau bad guy, ennemi d'emblée cette fois,
expliquant encore une fois en partie les raisons pour lesquelles Nico est en
Amérique, pourquoi il a quitté l'Europe. On en saura plus après, on passe à
l'action, énorme fusillade encore une fois, on l'on reste à couvert le plus
souvent, et pendant 4 ou 5 bonnes minutes quand même.
On retourne à l'appartement initial après avoir fui les flics, déposé Little
Jacob et pris Roman, terrifié, et on retrouve cet appartement en feu ! Nico
fonce alors chez Mélanie grâce à l'aide de Roman, et voilà un nouvel
appartement, une nouvelle localisation dans Liberty City, avec désormais de
nouveaux ennemis (Faustin, l'européen) et aussi de nouveau amis (Manny, le mec
qui filme ses quartiers).
Tout ça en même pas 30-40 minutes de jeu, un bon pan d'histoire et de missions
bien soudées ensemble faisant parfaitement avancer la trame, énorme .
Ah oui, avant ce passage topissime, il y'a une mission contenant une autre
référence cinématographique indéniable et évidente : le Salaire de la Peur, énorme film (tiré d'un superbe
roman par ailleurs) dont le héros est incarné à l'écran par Yves Montand, film
datant de 1960, où ce dernier doit conduire un camion rempli de nitroglycérine
à travers le désert. Trop de mouvements de la part du camion, et il saute.
Là c'est pareil pour Nico qui transporte du C4 (à son insu) et doit le
conduire à un point donné. Pour la suite c'est bien différent du Salaire de la Peur puisque c'est en pleine
ville, avec un trafic dense, et qu'au final Nico fait exploser le garage où il
a déposé le truck. Très bonne mission, avec une superbe cinématique finale en
guise de feu d'artifice, au figuré mais surtout au propre .
Bref, le jeu monte en puissance au fil de la progression, que du bonheur .
Inscrit le: 29 Juil 2004 Messages: 5239 Localisation: Aux Arenes de Nîmes ...
Posté le: Lun 23 Juin 2008 - 21:24 Sujet du message:
GTA 4 patché
Rockstar vient de patcher son jeu Grand Theft Auto 4 afin de corriger onze
bugs du multijoueur et ainsi améliorer l'expérience de jeu à plusieurs. Voici
la liste des corrections apportées :
o - Un bug empêchait les joueurs de
monter à bord ou de sortir d'un véhicule dans le mode Course GTA.
o - Certains véhicules scriptés étaient responsables de crashs
intempestifs du jeu.
o - Stabilité et actualisation accrues pour les mises à jour des
classements en ligne PS3.
o - En quittant le salon du mode Tocard Ace Driver ou du mode Course
GTA, le jeu plantait parfois. Ce bug a été corrigé.
o - Dans le salon, lorsque les joueurs changeaient d'équipe pendant
le compte à rebours, le jeu plantait parfois. Ce bug a été corrigé.
o - Un bug permettait aux joueurs d'obtenir des scores
incroyablement élevés en mode Gendarmes et voleurs. Ceci a été corrigé
o - Modification des règles des modes Course GTA et Tocard Ace
Driver : le dernier joueur en jeu reçoit une récompense de 250$.
o - Les joueurs spectateurs pouvaient empêcher une partie de
s'achever. Ce bug a été corrigé.
o - Les joueurs spectateurs du mode Gendarmes et voleurs ne
pouvaient pas assister à la 2e manche de la partie. Ce bug a été corrigé.
o - Modification du compte à rebours : lorsqu'un nouveau joueur
rejoint le salon multijoueur, le décompte ne reprend plus depuis le début.
o - Modification de l'option Exclure : les joueurs exclus ne sont
plus redirigés automatiquement vers le mode solo.
Posté le: Mer 09 Juil 2008 - 1:22 Sujet du message:
NicoX2 a
écrit:
Heureusement que la
possibilité "texto" nous permet de recommencer la
mission.
Personnellement, je ne l'utilise pas, car, en atterrissant à l'hôpital le plus
proche, on se fait taxer beaucoup d'argent (quand on paye 7000$ la visite à
l'hôpital, ça fait vite ch(i)er)), et puis les munitions employées avant que
l'on se fasse tuer ne reviennent pas. Pour ma part, je préfère recommencer de
ma planque grâce à la précédente sauvegarde automatique. On a peut-être plus
de chemin à faire mais on ne se fait pas voler comme ça.
Bon, 1 mois après tout le monde, j'ai eu la mission qui demande le choix entre
tuer Dwayne et Playboy X. J'ai tué ce dernier, et à moi son loft en plein
centre-ville . Pas que j'aimais moins Playboy (encore qu'il soit friand des insultes pour
appeler Nico), mais avoir une planque bien située m'intéressait bien plus.
Et dans le centre-ville de Liberty City, sur les immenses avenues, les balades
en voiture sont vraiment grisantes. La sensation de vitesse est définitivement
présente, un régal.
D'ailleurs, j'espère que négliger Michelle et Roman ne me fera pas avoir de
points négatifs. Par ailleurs, je n'ai jamais été manger ou boire un coup
depuis le début du jeu, espérons que ça ne portera pas préjudice à Nico.
Je suis à 28 %.
_________________
Dernière édition par Palmer22 le Mer 09 Juil 2008 - 12:38; édité 1 fois
Posté le: Mer 09 Juil 2008 - 11:27 Sujet du message:
Ne pas sortir avec tes potes n'a pas d'impact sur l'histoire, par contre quand
tu as un taux d'amitié assez élevé avec eux tu bénéficie de bonus parfois
assez utiles.
Je te conseille quand meme d'aller boire un coup au moins une fois histoire de
rigoler un coup en voyant Niko completement déchiré _________________ www.metalgearplanet.com
Posté le: Jeu 10 Juil 2008 - 1:30 Sujet du message:
el_nico a
écrit:
Ne pas sortir avec tes
potes n'a pas d'impact sur l'histoire, par contre quand tu as un taux d'amitié
assez élevé avec eux tu bénéficie de bonus parfois assez
utiles.
D'ailleurs, quand on ne va pas les voir pour sortir ou autre, ils le font
remarquer. Comme Michelle qui, quand elle appelle Niko, précise bien que c'est la fille qu'il n'appelle jamais qui
est au bout du fil . Mais du moment que ça ne porte pas préjudice à la trame, ça va,
merci de ta réponse Nico. Et puis comme les missions abondent, difficile
d'aller faire ces choses superflues et, en somme, répétitives. Face aux
missions inédites qui font avancer le scénario, je fais vite mon choix pour ma
part.
Bon, plus GTA IV avance et plus il est
bon.
Je suis bloqué dans l'hôpital désaffecté (mais je n'ai essayé cette mission
qu'une fois dans un sens). En fait, pas de problème pour tuer les truands et
récupérer la drogue d'Elisabeta, mais la seconde partie de cette mission (sans
sauvegarde automatique préalable ), avec la police qui envahit la zone, est vraiment
impossible, surtout la nuit (et pas de chance, pour ma part, il était 3:00 du
matin dans le jeu au moment où le SWAT canarde, avec 3 étoiles au compteur et
l'impossibilité de retrouver la sortie entre toutes les pièces délabrées).
Et là, grande idée, à couvert derrière un mur, je pense à utiliser le code de
baisse des recherches pour que la police me laisse tranquille, mais pas de
bol, ça ne marche pas ici .
Puis bon, par la suite, fuir avec 3 étoiles et donc dans une grande zone de
recherche, c'est assez corsé si on n'est pas en ville, dans le centre-ville,
avec les longues allées où l'on peut foncer à toute allure pour sortir du
périmètre. Et là, la nuit peut me servir avec moins de circulation .
Je pense que je vais essayer d'aller dans le pay'n spray le plus proche, en espérant qu'ils acceptent les
personnes recherchées avec 3 étoiles (car, aussi étonnant que ça puisse
paraître, il me semble que dans Vice
City, on acceptait pas les véhicules quand le niveau de recherche était
trop élevé).
A noter un gros bug, peut-être lié aux codes puisque j'en emploie un pour
avoir à disposition une SuperGT.
Parfois, elle apparaît en flottaison à 4 mètres de hauteur (je lui met une
balle dans la carrosserie et elle retombe donc ça va), mais une fois, après en
avoir fait apparaître une, je monte dedans et Nico tombe dans un endroit tout
gris (avec le bruit de la chute et l'agitation des bras, et tout et tout).
Un bug mémorable, ou bien une porte invisible vers une autre dimension de
GTA, aurais-je trouvé la faille
spatio-temporelle du jeu (et je bascule vers l'univers de GTA V) ?
Bon, sérieusement, c'était bizarre, il m'a fallu presque 20 secondes pour
revenir au "monde normal". C'est la première fois que je rencontre
un défaut de ce calibre dans le jeu.
Inscrit le: 11 Nov 2007 Messages: 1719 Localisation: At Princeton-Plainsboro
Posté le: Jeu 10 Juil 2008 - 14:31 Sujet du message:
Il y a aussi un autre bug, il faut se placer sur la balancoire, les 2 mains
dessus, puis lacher une main et on décolle en l' air. Sa marche aussi pour les
voitures, il faut reculer vers la balancoire en marche arrière et on décolle
aussi !
Posté le: Mar 15 Juil 2008 - 19:32 Sujet du message:
GTA sur DS !
C'est pendant la conférence Nintendo qui a lieu actuellement que GTA :
Chinatown Wars a été annoncé. Le titre sortira cet hiver. Il se déroulera à
Liberty City et nous offrira un moteur graphique inédit (en cel shading ?) et
une grande liberté d'action.
Posté le: Sam 19 Juil 2008 - 22:35 Sujet du message:
Youhou, ce jeu est une merveille qui dévoile son génie au fil de la
progression .
Je dois en être à 45 % environ, et j'ai donc fait, entre autres, la mission du
braquage de banque avec les frères McReary. C'était énorme, ma mission
préférée et de loin. Les références à Heat étaient voulues, elles étaient bien là (le plan furtif sur
l'arme levée d'un braqueur à l'entrée, entre autres). Étonnamment, vu ce que
tout le monde disait de cette mission (et vu les 250 000 $ à gagner), je
m'attendais à plus dur, à ce que cette énorme somme d'argent à la clé
provienne d'une mission très difficile.
En fait non, il suffit d'avoir une bonne mitrailette pour le gunfight avec le
SWAT, la séquence à l'intérieur de la banque étant essentiellement filmée
(sauf la descente au coffre-fort). En tout cas, Niko fait très classe avec son
smoking obligatoire pour cette mission, tenue que j'avais gardé depuis le
rendez-vous que Niko devait faire avec un avocat (sur ordre de Francis) .
Autrement, j'ai avancé après ça, avec 430 000 dollars dans les poches au
total, et puis là je suis bloqué (enfin, c'est un bien grand mot puisque je ne
l'ai tenté qu'une fois) à la mission des bikers qui rentrent dans le métro. Je
les ai poursuivi mais un métro m'a lâchement fauché sur ma bécane au détour
d'un virage, Niko se l'est pris en pleine poire (et en plus, les codes pour avoir une voiture SuperGT ne
marche pas dans la rame, moto obligatoire ).
Avant de jouer aujourd'hui, je m'étais arrêté à un endroit où j'étais
réellement bloqué, comme jamais dans GTA
IV il me semble : à la mission (donnée par l'ULP) où il faut suivre un
hélicoptère en voiture, puis nager vers des containers, monter dessus, tuer
les mecs qui étaient dans l'hélico, rentrer dans ce dernier et enfin décoller
pour aller poser l'hélicoptère à l'aéroport. A chaque fois, tout se passait
comme sur des roulettes, à un détail près.
D'ailleurs, pour ce qui est du décollage de l'hélico, parfois, le propriétaire
de l'hélicoptère voulait jouer les héros en s'accrochant à son engin, c'était
un plaisir coupable que de piloter lentement pour qu'il ne tombe pas très
vite, puis, arrivé au milieu des buildings, de tourner brusquement pour qu'il
chute sur le bitume (caméra orientée vers le sol au préalable, pour ne rien
manquer de la scène) .
Bref, le détail en question auquel je fais référence quelques lignes plus
haut, c'est l'atterrissage. A au moins 6 reprises, j'ai détruis
l'hélicoptère.
Il fallait vraiment le trouver, l'endroit précis où poser l'engin, entouré de
bâtiments et d'une hélice qui tourne : bref, tout pour que les hélices de
l'hélicoptère de Niko s'abiment, et au final, qu'on doive recommencer la
mission. Ce fut vraiment très dur de le faire atterrir, et de le faire
atterrir au bon endroit.
Autrement, que dire... beaucoup de gunfights (la banque donc, mais aussi dans
l'entrepôt avec les frères McReary, le sauvetage de Roman, dans la maison
délabrée après avoir suivi des mecs, ainsi que la mission au musée qui fut la
dernière que j'ai réussi aujourd'hui), mais aussi des choses totalement
inédites dans leur genre jusque là (les bateaux/hélicoptères et la mission du
camion poubelle collecteur de diamants entre autres). Et puis les
sempiternelles poursuites en voiture, ainsi que les poursuites en moto (mon
point faible).
Je viens de regarder sur Jeuxvidéos.com, il me reste précisément 31 missions à
exécuter, dont certaines qui ne sont visiblement pas des missions à part
entière puisqu'elles sont contenues en 2 lignes (j'ai préféré ne pas lire pour
avoir la surprise des évènements, d'autant plus que le scénario est vraiment
sympathique).
Raah, je
suis déjà à 60.72 % (j'ai 690 000 $ par ailleurs), et ça m'énerve car ça
signifie que j'ai bientôt fini le mode "histoire". Avec les
sauvegardes que permettent le disque dur de 20 GO intégré à la XBox360 avec le
Pack Premium, j'ai quand même sauvegardé à des moments espacés pour pouvoir
refaire des missions qui me plaisent, car autrement, aucun moyen de faire ça
une fois le jeu fini.
Depuis la
dernière fois, en missions cruciales, j'ai préféré tuer Derrick plutôt que
Francis McReary. Comme la mission s'effectue au fusil à lunette, j'ai joué le
sadique en tirant dans le ventre de Derrick avant de l'achever. Il parait que
Francis peut faire baisser l'indice de recherche quand on l'appelle, j'ai
testé mais ça ne marche que 2 fois sur 10 environ, pas pratique (alors qu'un code, ça marche à
tous les coups...). La séquence de l'enterrement est énorme, avec les
russes qui débarquent il me semble. Le cercueil était sur le point de tomber
du corbillard que Niko conduisait, mais il n'est pas tombé, en tout cas, la
deuxième partie, avec ce risque potentiel qu'il tombe sur l'autoroute, fut
assez dure.
Autrement, j'ai tué le chinois à la sortie de son restaurant, je ne
m'embarrasse pas des politesses, il tentait de fuir en voiture, alors pour
éviter une poursuite, une roquette suffit .
Par
ailleurs, j'ai eu l'accès à certaines missions venant de personnages
secondaires non indiqués par des lettres :
- La 1ère, c'est la copine du biker qu'il fallait tuer. Je l'avais laissée en
vie et elle m'a donné une mission, c'est de faire peur à son nouveau copain.
Pas de chance, il m'a tapé dessus alors je me suis dit que je pouvais lui
coller un pruneau. Trop expéditif, ça n'a pas plu à cette fille qui me me
reproposera plus de missions à mon avis .
- La 2ème mission non-officielle, celle est venue de l'ami de Jacob, celui
dont on ne comprend pas un mot. Tuer des russes dans une ruelle, classique, et
réussie.
- La 3ème mission s'est déroulée en deux parties : un coup, j'ai aidé un homme
en photographiant sa femme avec un autre type, puis, plus tard, j'aide ce même
homme à se débarrasser du cadavre de sa femme, et tuée de 50 coups de
couteaux, accidentellement on va dire (ils sont barges à Liberty City ). Un petit
saut dans le lac et le tour est joué.
- La 4ème et dernière (pour l'instant) est liée à une junkie. Je la conduis à
un endroit, et lui donne 500$. Quelque chose me dit que je pourrais la
recroiser elle aussi.
Tant que je suis dans les missions annexes, j'ai fais toutes les missions
assassin, moins contraignantes que les sauts uniques et moins chiantes que les
rats volants. Un conseil : pour la dernière, tirez une bonne roquette sur le
bateau de l'ennemi quand vous en êtes assez près (pas trop non plus) pour
terminer cette petite mission rapidement et éviter une course-poursuite en
bateau qui peut vous faire perdre.
J'ai aussi fait la quasi-totalité des deals de Jacob (livraisons de drogue),
idem pour les vols de voitures de Brucie (exotic export). Par contre, je ne
peux pas faire les courses de voiture de ce dernier car je n'arrive absolument
pas à réussir la mission N°1. Mine de
rien, ça me prive de 4.5% (2 + 2.5) dans les missions annexes. Je ne
chercherai pas les rats volants, comme je ne ferai sûrement pas tous les sauts
uniques, mais en revanche, je ferai les missions "vigilante" et
"most wanted", ainsi que des rencontres avec d'autres personnages
secondaires.
Pour revenir
à la trame de l'histoire principale, le truc tout con, c'est que j'ai passé le
demi-million (et donc un succès) en écrasant quelqu'un, ce que je ne fais
jamais d'habitude. Il avait 15 dollars avec lui, et hop, un nouveau succès à
mon actif (alors que je venais de faire une mission m'ayant rapporté 20000
dollars il me semble, la 1ère de Peregrino).
C'est
d'ailleurs très jouissif d'avoir, au même moment, pas moins de 6 personnages
différents, au choix, à aller voir pour obtenir des missions : Jimmy, Gerry,
Brucie (quoique je n'y arriverai jamais), Bernie, Phil et Gambetti. Toutes
exécutées, certaines avec une petite difficulté (Live and Die in Alterney, où il ne faut vraiment pas perdre de
vue la voiture de Phil, m'a joué quelques tours).
Là, il ne me reste plus qu'un personnage à aller voir (je ne compte plus
Brucie), c'est Bernie (le gay). J'ai testé sa mission, Union Drive, où il faut abattre les gens qui
font pression sur lui. C'est ultra chaud, car ces mecs ont a la faculté
d'aller très vite en voiture, et aussi d'envoyer valser les voitures sur leur
chemin. Et comme Niko se trouve forcément derrière, il faut esquiver ce bal de
carrosserie pour ne pas se prendre une voiture dans le pare-brise. Après avoir
réussi ça, je pense que ce sera le mariage de Roman, dont je connais
l'existence depuis quelques temps, qui sera activé à mon avis.
Plus que 5 ou 6 % et ce sera fini pour la trame générale , qui fut excellente
jusque là. _________________